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《技能介紹》
 
醫學
被動
增加醫治人體以及解毒的成功率。
藥學
被動
增加合成藥品的成功率。
毒學
被動
增加施毒時所追加的傷害與效果時間、製毒成功機率。
經脈學
被動
增加點穴的成功率。
人體學
被動
增加點穴的效果時間。
醫療
主動
醫療並回復生命力,依技能等級與內力決定回復的多寡。
治傷
主動
治療並回復對方的受傷狀態,(無法對自己治傷)失敗的話有機率使對方傷勢變的更加嚴重,如果對方為重傷狀態,失敗可能導致對方永久死亡。
針灸
主動
可使內力體力回復速度加快,作用時間長,回復速度依技能等級決定。
製藥
被動
製作各種藥品之基本知識,並可增加製作成功機率。
尋藥
被動
尋找與辨識各種藥材的能力,有此技能者打倒植物型怪物後,能夠使其掉落額外的特殊藥材。
製毒
被動
製作各種毒藥之基本知識,並可增加製作成功機率。
解毒
被動
製作各種解毒藥之基本知識,並可增加製作成功機率。
點穴
主動
使別人因為中了穴道而不能移動,等級越高成功率越高,作用時間也越長。
解穴
主動
使被點穴的人回復原來的狀態,等級越高越快解開中穴狀態。
穴道移位
主動
瞬間封閉自身的穴位,施展時有一定時間不會被點穴(作用時間視技能等級而定)。